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ボールの軌道を計算する図を作りたいhttps://basetunnel.substack.com/p/pitch-movement-synergy

 

お世話になってます。

上記のリンクや画像のような

野球のボールの軌道を計算して図で示すものを作りたいです。

 

計算式は

[Pitch V X0] * [Time] + ( 0.5 * [Pitch A X] * SQUARE([Time]) )

 

とわかっているのですが横軸の[Time]の部分を0.01から0.40まで0.01刻みにして上記のような線を描きたいのですが横軸の設定方法がわかりません。ご教示いただければ幸いです。

6 respostas
  1. 6 de jan. de 2024, 05:03

    であれば、やはり横軸を構成するデータを何らかの方法で用意する必要があります。

    次は一例ですが、時間軸を持つデータを先に作っておいて、それとリレーションを組む方法です。

    であれば、やはり横軸を構成するデータを何らかの方法で用意する必要があります。次は一例ですが、時間軸を持つデータを先に作っておいて、それとリレーションを組む方法です。データソースが準備できたら、軌道の計算式を計算フィールドで作ります。 あとは時間軸 [Time] を列に、作った計算式を行に置いて、適宜ディメンションを追加するなどして1球ごとに表示します。 この方法の利点は元の投球データを物理的に増殖データソースが準備できたら、軌道の計算式を計算フィールドで作ります。

    image 

    あとは時間軸 [Time] を列に、作った計算式を行に置いて、適宜ディメンションを追加するなどして1球ごとに表示します。

    image 

    この方法の利点は元の投球データを物理的に増殖(Scaffold)させる必要が無いこと、欠点はシート上で横軸範囲を柔軟に設定する(0.40から1.00まで拡張するなど)ことができないことです。欠点を回避する方法としてはビンを使うやり方がありますが、そうすると表計算を利用することになるので表計算の取り扱いを理解していないといけないというハードルが出てきます。このあたりは作成したワークブックの見方・使い方に合わせて適切な方法を選択することになります。

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