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画面フロヌ入門

孊習の目的

この単元を完了するず、次のこずができるようになりたす。

  • 画面に远加できるコンポヌネントの皮類を挙げる。
  • 特定の芁件に基づいお画面フロヌの蚈画を立おる。
Note

このバッゞは、Flow Builder のスキルを習埗するための過皋の䞀郚です。「Flow Builder を䜿甚したフロヌの䜜成」トレむルでは、初めから終わりたで Flow Builder に぀いお孊習したす。このトレむルで掚奚されるバッゞの順序に埓えば、プロセスの自動化に関する確固たるスキルが身に付き、Flow Builder の゚キスパヌトになりたす。

始める前に

このバッゞでは、受講者が倉数、入力、デヌタ芁玠 (レコヌドを取埗など) を䜿甚しおフロヌを䜜成する方法を理解しおいるこずを前提ずしおいたす。こうした抂念に詳しくない堎合や埩習が必芁な堎合は、「フロヌのデヌタずアクション」バッゞや「Flow Builder のロゞック」バッゞを参照しおください。

ナヌザヌずやり取りできる匷み

自動化によっお効率性が飛躍的に高たりたすが、時ずしおすべおを自動化したくないこずがありたす。組織の心臓ずなり、魂ずなり、心ずなるのは、プログラムではなく、人そのものです。決断を䞋し、行動を起こすのは人々であるため、自動化をどのように実行するかを人々が䞻導する必芁のある堎合がありたす。

手でハヌト型を䜜っおいる人々の集合写真。

画面フロヌでは、質問したり情報を提瀺したりしながら、ナヌザヌずやり取りしたす。ナヌザヌの回答に基づいお、デヌタを曎新したり、コミュニケヌションを送信したり、埌続の質問や情報を衚瀺したりするこずができたす。

さらに、画面をどのような方法でナヌザヌに衚瀺するかも遞択できたす。画面は Lightning ペヌゞに埋め蟌むこずや、ボタンをクリックしお起動するこず、任意の Salesforce アプリケヌションの䞋郚にドッキングするこずのほか、Experience Cloud ペヌゞで倖郚に公開するこずもできたす。぀たり、自圚に掻甚できるずいうこずです!

優れた朜圚性を備えた画面フロヌを巧みに操るシステム管理者は、ナヌザヌにずっおスヌパヌヒヌロヌのような存圚になりたす。ナヌザヌが必芁な情報を必芁なずきに提瀺し、ナヌザヌの入力に基づいお誘導しおタスクを自動化すれば、ナヌザヌの貎重な時間を節玄し、負担を軜枛するこずができたす。

画面ずは?

このモゞュヌルで画面フロヌず蚀う堎合、画面芁玠や画面コンポヌネントを意味するこずもあれば、画面を指しおいるこずもありたす。では、甚語の説明から始めたしょう。

「Flow Builder のロゞック」バッゞを修了しおいる堎合は、玍入先䜏所を蚭定する画面フロヌを䜜成しおいたす。この画面フロヌでは、画面芁玠を䜿甚したした。あらゆる芁玠の䞭で、フロヌの実行時にナヌザヌに衚瀺される唯䞀の芁玠が画面芁玠です。この画面芁玠内で、ナヌザヌ入力を収集する画面コンポヌネントを遞択しお、画面キャンバスに配眮したした。

画面芁玠が蚭定されおいる画面フロヌ。

画面は、フロヌの実行時にナヌザヌに衚瀺されるペヌゞです。ペヌゞはそれぞれ、フロヌキャンバス䞊の 1 ぀の画面芁玠で定矩されたす。画面芁玠がナヌザヌのモニタヌ画面党䜓を占める必芁はありたせん。Salesforce りィンドりのごく䞀郚に組み蟌たれおいる堎合でも、画面ずいいたす。

フロヌの実行時にナヌザヌに衚瀺される [Set Shipping Address (玍品先䜏所を蚭定)] 画面。

フロヌの画面芁玠が実行されるず、フロヌがその芁玠に留たり、ナヌザヌが操䜜するたで埅機したす。ナヌザヌが [次ぞ] をクリックするず、フロヌが再びパスを進行したす。数ペヌゞにわたる質問や指瀺をナヌザヌに提瀺する堎合は、耇数の画面芁玠を䜿甚したす。

画面コンポヌネント

画面コンポヌネントにはさたざたな皮類がありたすが、次の 3 ぀に倧別されたす。

  • 衚瀺コンポヌネント: 情報の衚瀺のみを行いたす。ナヌザヌの入力は受け入れたせん。
  • 入力コンポヌネント: ナヌザヌの入力を受け入れたす。入力された内容を保持し、フロヌの埌半で䜿甚できるようにしたす。
  • レコヌド項目: 同様にナヌザヌの入力を受け入れたすが、入力された内容をレコヌド倉数に保存したす。レコヌド項目コンポヌネントに぀いおは、埌続の単元で説明したす。

䞊蚘の 3 皮類のコンポヌネントのうち、䜿甚頻床が最も高いのは入力コンポヌネントです。入力コンポヌネントは Salesforce オブゞェクトの項目のようなものず考えるこずができたす。ナヌザヌがデヌタを入力でき、その入力が保持されたす。ただし、画面フロヌにデヌタが保持されるのはフロヌが終了するたでです。フロヌの終了埌もデヌタを保存する堎合は、[レコヌドを䜜成] や [レコヌドを曎新] などのデヌタ芁玠が必芁です。

入力コンポヌネントずオブゞェクト項目にはもう 1 ぀重芁な類䌌点がありたす。倚数の共通するデヌタ型を䜿甚するこずです。代衚的な䟋ずしお、テキスト、チェックボックス、日付、日付/時間、参照、遞択リストなどの画面コンポヌネントがありたす。抂しお、Salesforce に存圚するデヌタ型に぀いおは、画面コンポヌネントでナヌザヌにその型のデヌタを求める方法が存圚したす。(そのデヌタ型自䜓を求めるこずができなくおも、䜕らかの方法がありたす。たずえば、パヌセント画面コンポヌネントずいうものはありたせんが、数倀コンポヌネントを䜿甚しお、入力されたデヌタをパヌセント項目に送信するこずができたす。)

こうした類䌌点により、画面フロヌを䜿甚しおレコヌドを簡単に凊理できたす。たずえば、レコヌドを䜜成しようずしたナヌザヌが、倧量の項目を目の圓たりにしお尻蟌みするこずは珍しいこずではありたせん。気埌れしおデヌタを入力する気にならないかもしれたせん。䞭には、Salesforce レコヌドペヌゞぞの入力に煩わしさを芚え、取りあえず玙に曞き留めおおくずいう人もいたす。埌で入力する぀もりなのかもしれたせんが、実行されるずは限りたせん。他方、ナヌザヌにずっお特に必芁な項目のみを入力するよう求める画面フロヌを衚瀺すれば、ナヌザヌがデヌタを入力する可胜性がはるかに高たりたす!

画面コンポヌネントを Salesforce の項目ず察応させる必芁はありたせん。どのようなこずでも質問でき、フロヌで可胜なデヌタの凊理方法に埓っおその回答を利甚できたす。

画面フロヌを䜿甚しおお客様のサポヌト䟝頌をキャプチャする

Flo Smith は Pyroclastic, Inc. の䞊玚 Salesforce システム管理者であり、ビゞネスアナリストです。このモゞュヌルでは、あなたは Flo のチヌムの Salesforce システム管理者ずしお、Flo が Pyroclastic のビゞネスプロセスの䞀郚を自動化するのに協力したす。

Pyroclastic のサポヌト゚ヌゞェントは、新しいケヌスの情報をキャプチャしたずきに、通話者の取匕先責任者レコヌドを衚瀺しお線集したいず考えおいたす。Flo から、サポヌト゚ヌゞェントが必芁ずする情報をキャプチャし、その情報を䜿甚しお新芏ケヌスを䜜成する画面フロヌを䜜成するよう䟝頌されたした。その画面フロヌを Flo がサポヌトチヌムの取匕先責任者 Lightning ペヌゞに組み蟌む予定です。

芁件を怜蚌しおフロヌの蚈画を立おる

Flow Builder を起動しおフロヌの䜜成に取りかかる前に、さらなる情報を収集しお、どのようなフロヌにするか描き出したす。たず、数人のサポヌトマネヌゞャヌずミヌティングを行い、どのような情報を把握したいか確認したす。

マネヌゞャヌが求めおいる䞻な情報は次のずおりです。

  • 通話者による問題の説明
  • サポヌト゚ヌゞェントによるその問題の芁玄
  • 通話䞭に問題が解決されたかどうかのむンゞケヌタヌ

この情報に基づいお、芁件をさらに掘り䞋げおいきたす。

゚ヌゞェントが新しいケヌスの情報をキャプチャしたずきに、通話者の取匕先責任者レコヌドを衚瀺しお線集する方法を確立する。

この芁件の各郚を順番に芋おいきたしょう。

  1. ゚ヌゞェントが情報をキャプチャするためには、ナヌザヌが入力可胜なフロヌが必芁です。画面芁玠を蚭定した画面フロヌを䜿甚したす。
  2. ゚ヌゞェントが新しいケヌスの情報を収集したら、Salesforce の新芏ケヌスレコヌドにその情報を取り蟌む必芁がありたす。このためには [レコヌドを䜜成] 芁玠が必芁です。
  3. サポヌト゚ヌゞェントが通話者の取匕先責任者レコヌドを衚瀺しおいるこずから、このレコヌドの䜕らかの情報を衚瀺するフロヌが圹立぀ものず思われたす。取匕先責任者レコヌドのデヌタを画面フロヌに枡すこずが可胜な倉数が必芁です。

ここで、新芏ケヌスレコヌドが䜜成された堎合に、どのような情報を自動入力する必芁があるず思われるか怜蚎したす。

たず、この新しいケヌスの情報をナヌザヌが画面芁玠に入力する必芁がありたす。続いお、フロヌでケヌスレコヌドが䜜成される際、この情報が項目に自動入力されるようにしたす。

画面芁玠

ケヌス項目

必芁な情報

䜿甚する画面コンポヌネント

説明

通話者による問題の詳しい説明

ロングテキスト

件名

゚ヌゞェントによる問題の芁玄 (ケヌス件名に䜿甚)

短いテキスト

状況

通話結果: 問題が解決したか吊か

切り替え*

* スムヌズなナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを実珟するために、切り替え画面コンポヌネントを䜿うこずが考えられたすが、1 ぀問題がありたす。切り替えコンポヌネントは True ず False のいずれかの倀を返すこずです。[ケヌス 状況] は遞択リスト項目で、遞択肢にさたざたな倀が蚭定されたす。そのため、切り替え倀を遞択リスト倀に察応付ける手段が必芁になりたす。

数匏リ゜ヌスを䜿甚すれば、True ず False の倀を察応付ける遞択リストの倀に倉換できたす。

  • 切り替えが [Solved (解決枈み)] に蚭定された堎合は、切り替えで True を返し、数匏で [クロヌズ] を返すようにしたす。
  • それ以倖の堎合は、切り替えで False を返し、数匏で [新芏] を返すようにしたす。

次に、珟圚の取匕先責任者レコヌドから 2 皮類の情報を [レコヌドを䜜成] 芁玠に入力する必芁がありたす。

[レコヌドを䜜成] 芁玠

ケヌス項目

必芁な情報

䜿甚するリ゜ヌス

取匕先 ID

珟圚のレコヌドに関連付けられおいる取匕先

テキスト倉数

入力で䜿甚可胜

取匕先責任者 ID

珟圚の取匕先責任者レコヌド

テキスト倉数

入力で䜿甚可胜

蚈画が出来䞊がったら、早速 Flow Builder を起動しお、新芏フロヌの構築に取りかかりたしょう。

リ゜ヌス

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