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Salesforce Starter와 핚께 비슈니슀 성장시킀Ʞ

하나의 앱윌로 영업, 서비슀, 마쌀팅 영역에서 고객 ꎀ계륌 강화하섞요.

30음 묎료 평가판 시작하Ʞ

예상 시간

동적 양식 시작하Ʞ

학습 목표

읎 유닛을 완료하멎 닀음을 수행할 수 있습니닀.

  • 동적 양식 êž°ë°˜ 레윔드 페읎지와 표쀀 레윔드 페읎지의 찚읎륌 섀명합니닀.
  • 동적 양식읎 가진 읎점을 나엎합니닀.
  • 레윔드 페읎지륌 동적 양식윌로 읎전합니닀.
  • 동적 양식 êž°ë°˜ 페읎지가 얎떻게 몚바음 ꞰꞰ에 표시되는지 섀명합니닀.

ì°žê³ 

ì°žê³ 

한국얎로 학습하시겠얎요? Trailhead playground에서 한국얎로 싀습 곌제륌 시작하고, ꎄ혞 안에 제공된 번역을 사용핎 탐색핎 볎섞요. 영얎 데읎터륌 Ʞ반윌로 싀습 곌제 검슝읎 읎룚얎지므로 영묞윌로 표시된 값만 복사핎 붙여 넣습니닀. 한국얎 조직에서 싀습 곌제륌 통곌하지 못한 겜우, (1) 로캘을 믞국을 바꟞고 (2) 여Ʞ에 제시된 지칚에 따띌 얞얎륌 영얎로 바Ꟍ 후 (3) "Check Challenge(곌제 확읞)" 버튌을 눌러 닀시 진행핎 볎섞요.

원하는 얞얎로 Trailhead 사용하Ʞ 뱃지륌 확읞핎 현지화된 Trailhead 겜험을 활용하는 방법에 대핮 자섞히 알아볎섞요.

시작하Ʞ 전에

읎 유닛은 읎전 유닛에서 만든 레윔드 페읎지륌 Ʞ반윌로 합니닀. 뚌저 읎전 유닛을 완료한 닀음 동음한 레윔드 페읎지륌 사용하여 읎 유닛을 진행하섞요.

동적 양식읎란 묎엇읞가요?

동적 양식은 Lightning 앱 빌더륌 완전히 새로욎 찚원윌로 끌얎올늜니닀. Salesforce ꎀ늬자는 동적 양식윌로 Lightning 앱 빌더 낎에서 레윔드 섞부 사항 필드와 섹션을 구성하여 사용자의 마음에 드는 맀우 유연하고 동적읞 환겜을 구축할 수 있습니닀.

지ꞈ Salesforce Org륌 떠올렀 볎섞요. 앜간 닀륞 몇 가지 페읎지 버전윌로 여러 프로필읎나 레윔드 유형을 지원할 수 있습니닀. 귞늬고 100개 읎상의 필드륌 포핚한 페읎지 레읎아웃읎 있을 수도 있습니닀. 닀양한 사용자가 동음한 개첎에 대핮 닀륞 필드륌 사용하Ʞ 때묞입니닀. 페읎지 레읎아웃에 필드가 많을수록 Record Detail(레윔드 섞부 사항) 구성 요소는 사용자 정의할 수 없는 몚놀늬식 필드 랔록읎 됩니닀.

동적 양식은 Lightning 페읎지의 Record Detail(레윔드 섞부 사항) 구성 요소륌 별개의 탭곌 아윔디얞 섹션을 비롯한 페읎지의 얎느 곳에든 배치할 수 있는 개별 필드 및 섹션 구성 요소로 나눕니닀. 가시성 규칙을 사용하멎 필요시 뎐알 할 필드만 최종 사용자에게 표시할 수 있습니닀.

Lightning 앱 빌더의 Example(예시) 페읎지에는 각 섹션에 2개 읎상의 필드가 있는 필드 섹션읎 3개 있습니닀.

동적 양식은 닀음을 제공합니닀.

  • 페읎지 레읎아웃에서 슉시 업귞레읎드: 원하는 곳에 필드와 섹션을 배치합니닀.
  • 동적 레읎아웃: 가시성 규칙을 사용하여 필드와 섹션을 표시하고 숚깁니닀.
  • 더 간닚한 레읎아웃 ꎀ늬:
    • 페읎지 레읎아웃 펞집Ʞ륌 사용하지 않고 Lightning 앱 빌더에서 페읎지의 필드와 섹션을 ꎀ늬합니닀.
    • 구성 요소 가시성 규칙을 정의하멎 필요한 페읎지 레읎아웃 및 레윔드 유형 수륌 쀄음 수 있습니닀.
    • 페읎지 레읎아웃을 할당할 필요 없읎 Lightning 페읎지륌 할당할 수 있습니닀.

동적 양식은 얎떻게 작동하나요?

동적 양식은 Fields(필드)띌는 새 탭을 구성 요소 찜에 추가합니닀. Fields(필드) 탭에는 Field Section(필드 섹션) 구성 요소와 필드 목록읎 있습니닀. Field Section(필드 섹션) 구성 요소는 페읎지의 얎느 곳에든 배치할 수 있윌며, 필드는 Field Section 구성 요소 낎부의 얎느 곳에든 배치할 수 있습니닀.

동적 양식은 두 가지 방법윌로 사용할 수 있습니닀.

  • 새로욎 Lightning 레윔드 페읎지륌 생성합니닀. 귞런 닀음 Lightning 앱 빌더 구성 요소 찜에서 Fields(필드) 탭을 큎늭하고 페읎지에서 섹션곌 필드륌 원하는 곳윌로 드래귞합니닀.
  • Ʞ졎 레윔드 페읎지륌 ì—Žê³  몇 번 큎늭하Ʞ만 하멎 동적 양식 읎전 마법사륌 사용하여 핎당 레윔드 섞부 정볎륌 읎전할 수 있습니닀.

읎번 유닛에서는 두 번짞 옵션읞 페읎지 읎전을 삎펎볎겠습니닀.

Note

대부분의 표쀀 LWC 지원 개첎에서 동적 양식(데슀크톱 및 몚바음)을 지원합니닀(당, 지원하지 않는 예왞도 있음). LWC 지원 개첎 목록은 레윔드 홈 페읎지용 LWC 읎전을 찞조하섞요. Lightning 앱 빌더에서 개첎에 대한 레윔드 페읎지륌 엎었지만 구성 요소 팚널에서 Fields(필드) 탭을 확읞할 수 없는 겜우, 핎당 개첎에 대핮 동적 양식읎 지원되지 않습니닀. 예륌 듀얎 Note(메몚) 개첎는 고정된 레읎아웃을 가지고 있윌므로 동적 양식을 지원하지 않습니닀. 동적 양식은 LWC가 지원되지 않는 개첎에서 지원되지 않습니닀. 예륌 듀얎 LWC가 지원되지 않는 Campaigns(캠페읞), Products(제품), Tasks(작업)에서는 페읎지 레읎아웃의 정볎륌 사용합니닀.

레윔드 페읎지륌 동적 양식윌로 읎전하Ʞ

동적 양식을 사용하멎 Ʞ졎 레윔드 페읎지의 필드와 섹션을 Lightning 앱 빌더의 개별 구성 요소로 읎전할 수 있습니닀. 귞런 닀음 페읎지의 나뚞지 구성 요소와 같은 방식윌로 구성하고 사용자에게 필요한 필드와 섹션만 제공합니닀.

귞럌 곌정을 자섞히 삎펎뎅시닀.

  1. Setup(섀정)의 Quick Find(빠륞 ì°Ÿêž°) 상자에 App Builder(앱 빌더)륌 입력한 닀음 Lightning App Builder(Lightning 앱 빌더)륌 선택합니닀.
  2. 지난 유닛에서 만든 New Opportunity(새 Ʞ회) 페읎지의 Edit(펞집)륌 큎늭합니닀.
  3. Details(섞부 정볎) 탭을 큮멭한 닀음 레윔드 섞부 정볎륌 큎늭합니닀.
    읎렇게 하멎 Record Detail(레윔드 섞부 사항) 구성 요소가 선택되고 속성 찜에 핎당 속성읎 표시됩니닀.
  4. 속성 찜에서 Upgrade Now(지ꞈ 업귞레읎드)륌 큎늭하멎 동적 양식 읎전 마법사륌 시작할 수 있습니닀.

Upgrade Now(지ꞈ 업귞레읎드) 버튌을 사용하여 Dynamic Forms(동적 양식) 메시지로 업귞레읎드.

  1. 마법사륌 닚계에 따띌 진행하고 Opportunity Layout(Ʞ회 레읎아웃)을 선택한 닀음 Finish(마칚)륌 큎늭합니닀.
  2. Save(저장)륌 큎늭합니닀.

잠깐만요! 필수 필드가 누띜된 것읎 분명합니닀. 필수 필드 없읎 페읎지륌 저장하고 누띜된 필수 필드에 값읎 없는 겜우 사용자는 레윔드륌 생성, 펞집, 복제한 후 저장할 수 없습니닀.

Save(저장) 및 Cancel(췚소) 버튌읎 있는 Save without required fields(필수 필드 없읎 저장) 메시지.

  1. Cancel(췚소)을 큎늭하고 누띜된 항목을 알아볎겠습니닀.
  2. 구성 요소 팔레튞에서 Fields(필드) 탭을 큎늭합니닀.

Universally Required Fields(음반 필수 필드) 쀑 Details(섞부 정볎) 탭에 Forecast Category(예잡 범죌)가 누띜되었습니닀. ê·ž 읎유는 묎엇음까요? 레읎아웃에서 필드륌 읎전하는 겜우 개첎에 대한 음반 필수 필드가 읎전 작업을 한 원볞 레읎아웃에 없닀멎 자동윌로 추가되지 않습니닀. (Opportunity Layout(Ʞ회 레읎아웃) 페읎지 레읎아웃에서 Forecast Category(예잡 범죌)가 없음을 확읞할 수 있습니닀.)

  1. Details(섞부 정볎) 탭을 큎늭하고 Forecast Category(예잡 범죌) 필드륌 Opportunity Information(Ʞ회 정볎) 섹션윌로 드래귞합니닀.
  2. 페읎지륌 한 번 더 저장합니닀.

Fields(필드) 탭에 필요한 필드륌 몚두 갖추고 있얎도 업귞레읎드 마법사에서 페읎지 레읎아웃을 선택하는 읎유는 묎엇음까요? 읎러한 필드는 몚두 손윌로 직접 페읎지로 드래귞할 수 있습니닀. 하지만 ê·ž 대신 페읎지 레읎아웃을 선택하멎 업귞레읎드 마법사가 핎당 페읎지 레읎아웃의 필드와 섹션을 가젞와서 페읎지에 자동윌로 추가합니닀. 큎늭 몇 번만윌로 완료할 수 있습니닀!

읎전된 페읎지는 닀음곌 같습니닀. 각 섹션은 구성 요소읎며 섹션 낎부의 각 필드도 마찬가지입니닀.

읎전 후 Opportunity record Details(Ʞ회 레윔드 섞부 정볎)의 5개 섹션에는 각각 하나 읎상의 필드가 있습니닀.

Ʞ졎의 Record Detail(레윔드 섞부 사항) 구성 요소가 페읎지에서 제거되었습니닀. 읎는 의도적읞 조치입니닀. 페읎지에 Dynamic Forms(동적 양식) 필드와 Record Detail(레윔드 섞부 사항) 구성 요소가 몚두 있윌멎 읎쀑화륌 유발할 뿐만 아니띌 페읎지에 였류가 발생할 수 있습니닀.

Note

섹션 낎부의 필드가 닀소 흩얎젞 있는 것처럌 볎여도 잘못된 것은 아닙니닀. Lightning 앱 빌더 믞늬볎Ʞ에서는 필드 섹션의 밀도 섀정읎 묎시됩니닀. Lightning 앱 빌더 믞늬볎Ʞ에서는 항상 필드 섹션에 대한 Comfy(펞하게 볎Ʞ) 섀정읎 표시됩니닀. 페읎지가 사용자에게 표시될 때 적절한 밀도 섀정읎 적용됩니닀.

페읎지 사용자 정의하Ʞ

Record Detail(레윔드 섞부 사항)을 개별 필드 구성 요소로 나눎지만, 여전히 페읎지에 필드가 상당수 있Ʞ 때묞에 성능 묞제가 발생할 수 있습니닀. 읎륌 핎결하렀멎 우선순위가 낮은 필드륌 페읎지가 로드될 때 컚텐잠가 볎읎지 않는 탭읎나 아윔디얞 섹션윌로 읎동하는 방법을 사용할 수 있습니닀.

뚌저 페읎지륌 최적화합니닀. 우선 비얎 있는 Other Information(Ʞ타 정볎) 섹션을 삭제합니닀.

  1. 캔버슀에서 Details(섞부 정볎) 탭을 큎늭합니닀.
  2. Other Information(Ʞ타 정볎) 섹션 위로 마우슀륌 가젞간 닀음 삭제륌 큎늭하여 삭제합니닀.

닀음윌로 새 탭을 추가합니닀.

  1. 닀시 Details(섞부 정볎) 탭을 큎늭합니닀.
  2. Tabs(탭) 속성 찜에서 Add Tab(탭 추가)을 큎늭합니닀. 새로욎 Details(섞부 정볎) 탭 항목읎 표시됩니닀.
  3. 새로욎 Details(섞부 정볎) 탭 항목을 큎늭합니닀.
  4. Tab Label(탭 레읎랔) 목록에서 Custom(사용자 정의)을 선택합니닀.
    상닚에 있는 Custom(사용자 정의)을 찟윌렀멎 Tab Label(탭 레읎랔) 목록에서 위로 슀크례핎알 할 수도 있습니닀.
  5. Custom Label(맞춀형 레읎랔)에 More Details(추가 섞부 정볎)륌 입력하고 나서 Done(완료)을 큎늭합니닀.
  6. 속성 찜에서 새로욎 More Details(추가 섞부 정볎) 탭을 Activity(활동) 탭 위로 드래귞합니닀.

탭 목록읎 있는 탭 구성 요소 속성 팹널.

읎제 필드 섹션을 Details(섞부 정볎)에서 More Details(추가 섞부 정볎)로 읎동합니닀.

  1. 캔버슀에서 Details(섞부 정볎) 탭을 큎늭하고 Opportunity Information(Ʞ회 정볎) 섹션을 축소합니닀(닀음 닚계에서 드래귞할 수 있도록 섞로 공간을 쀄입니닀).
  2. Additional Information(추가 정볎) 섹션에서 구성 요소 읎동륌 큎늭하고 핎당 섹션을 More Details(추가 섞부 정볎) 탭윌로 드래귞합니닀.
    한 탭에서 닀륞 탭윌로 항목을 옮Ʞ렀멎 항목에서 구성 요소 읎동을 큮멭한 닀음 대상 탭윌로 드래귞하고 잠시 컀서륌 ê·ž 위에 둡니닀. 핎당 항목을 옮Ꞟ 탭읎 엎늬멎 마우슀 버튌을 떌멎 됩니닀. 마우슀 대신 킀볎륌 사용하는 겜우 복사 및 붙여넣Ʞ 킀볎드 명령을 사용핎서 구성 요소륌 옮Ꞟ 수 있습니닀. 자섞한 낎용은 Lightning 앱 빌더에서 킀볎드 탐색 및 닚축킀에서 확읞하섞요.
  3. Description Information(섀명 정볎) 및 System Information(시슀템 정볎) 섹션에도 동음한 작업을 수행하고 Additional Information(추가 정볎) 섹션 아래에 배치합니닀.
  4. Additional Information(추가 정볎) 섹션에서 Tracking Number(추적 번혞) 필드륌 Delivery/Installation Status(배송/섀치 상태) 아래에 배치합니닀.
  5. Description Information(섀명 정볎) 섹션을 큎늭합니닀.
  6. Description Information(섀명 정볎) 섹션 속성 찜에서 Label(레읎랔) 필드륌 큎늭하고 드롭닀욎 상닚까지 슀크례한 닀음 Custom(사용자 정의)을 선택합니닀.
  7. Custom Label(사용자 정의 레읎랔) 필드에 Description(섀명)을 입력합니닀. 잘 아시닀시플 읎러한 변겜 작업은 맀우 사소하고 따분합니닀. 하지만 동적 양식을 사용하멎 필드 섹션의 읎늄을 원하는 대로 지정할 수 있습니닀. 찜의력을 발휘핮 볎섞요!

Additional Information(추가 정볎) 섹션에는 5개의 필드가 있는데 사용자가 사싀상 Main Competitor(s)(죌요 겜쟁사) 필드륌 볌 필요는 없습니닀. 바로 여Ʞ서 동적 양식읎 진가륌 발휘합니닀. Lightning 앱 빌더에서 ꎀ렚 필드만 낚겚두고 섹션을 사용자 정의할 수 있윌며, 읎 겜우 페읎지 레읎아웃 펞집Ʞ륌 전혀 사용하지 않습니닀.

마지막윌로 불필요한 필드륌 삭제합니닀.

  1. Additional Information(추가 정볎) 섹션에서 Main Competitor(s)(죌요 겜쟁사) 필드에 마우슀륌 가젞가 삭제을 큎늭하여 삭제합니닀.
  2. Details(섞부 정볎) 탭을 큎늭합니닀.
  3. Opportunity Information(Ʞ회 정볎) 섹션을 확장한 닀음 Primary Campaign Source(Ʞ볞 캠페읞 소슀) 필드륌 삭제합니닀.
  4. Next Step(닀음 닚계) 필드륌 삭제합니닀.
    엎읎 자동윌로 조정되는 방식을 확읞합니닀.
  5. Stage(닚계) 필드륌 Close Date(종료 날짜) 필드 위로 드래귞합니닀.
  6. 페읎지륌 저장합니닀.

여Ʞ에서 변겜한 사항은 동적 양식윌로 수행할 수 있는 작업을 볎여죌는 간닚한 예입니닀. 원볞 Record Detail(레윔드 섞부 정볎) 랔록에 100개 읎상의 필드가 있는 페읎지의 겜우, 읎러한 최적화로 페읎지 성능을 크게 향상할 수 있습니닀. 표시하는 필드 수가 더 적은 페읎지는 로딩 속도가 더 빠늅니닀. 귞늬고 사용자는 필요한 필드에 액섞슀하Ʞ 위핎 많읎 슀크례하지 않아도 됩니닀.

교찚 개첎 필드 추가

Lightning 레윔드 페읎지에서 동적 양식을 사용하멎 교찚 개첎 필드륌 통핎서 ꎀ렚 개첎의 데읎터륌 추가할 수 있습니닀. 구성 요소 팔레튞의 Fields(필드) 목록에서 조회 ꎀ계 필드의 섞부 사항을 확읞할 수 있습니닀. 읎륌 위핎서는 화삎표 아읎윘(>)읎 표시된 필드륌 찟은 닀음 화삎표륌 큎늭하멎 됩니닀.

Opportunity(Ʞ회) 페읎지에 몇 가지 Campaign(캠페읞) 필드륌 추가핎 볎섞요.

  1. 구성 요소 팔레튞에서 Fields(필드) 탭을 큎늭합니닀.
  2. Field Section(필드 섹션) 구성 요소륌 System Information(시슀템 정볎) 바로 위에 있는 More Details(섞부 정볎) 탭윌로 드래귞합니닀.
  3. 속성 찜에서 필드 섹션의 Custom Label(사용자 정의 레읎랔)을 Campaign Information(캠페읞 정볎)윌로 바꿉니닀.
  4. Primary Campaign Source(Ʞ볞 캠페읞 소슀) 필드륌 새 Campaign Information(캠페읞 정볎) 섹션에 추가합니닀.
  5. 구성 요소 팔레튞의 Fields(필드) 섹션에서 Primary Campaign Source(Ʞ볞 캠페읞 소슀) 필드 옆의 화삎표륌 큎늭합니닀.
    팔레튞에서 교찚 개첎 필드륌 삎펎볎멎 큮멭한 개첎와 연ꎀ된 필드륌 반영하도록 팔레튞의 필드가 변겜된 것을 알 수 있습니닀. Fields(필드) 탭 상닚의 람레드크럌은 현재 위치륌 나타냅니닀.
  6. 닀음 필드듀을 캠페읞 정볎 섹션에 추가합니닀.
    • Campaign Name(캠페읞 읎늄)
    • Campaign Owner(캠페읞 소유자)
    • 활성
    • 섀명
  7. 페읎지륌 저장합니닀.

묌론 Ʞ회에 조직의 캠페읞읎 연결되얎 있지 않윌멎 Campaign Information(캠페읞 정볎) 섹션은 비얎 있게 됩니닀. 나쀑에 페읎지에서 읎 섹션읎 얎떻게 나타나는지 확읞하Ʞ 위핎 뚌저 핎당 Ʞ회에 캠페읞을 추가핎 뎅시닀.

  1. App Builder(앱 빌더) 헀더에서 Back(뒀로 가Ʞ) (뒀로 가Ʞ)을 큎늭합니닀.
  2. 앱 시작 ꎀ늬자(앱 시작 ꎀ늬자)에서 Opportunities(Ʞ회) 탭을 ì°Ÿì•„ 선택합니닀.
  3. All Opportunities(몚든 Ʞ회) 목록 볎Ʞ륌 엜니닀.
  4. Dickenson Mobile Generators륌 선택합니닀.
  5. 페읎지륌 새로 고쳐 새 페읎지 형식을 확읞합니닀.
  6. More Details(섞부 사항 더볎Ʞ) 탭을 큎늭합니닀. Campaign Information(캠페읞 정볎) 섹션 필드가 비얎 있는 것을 볌 수 있습니닀.
  7. Edit(펞집)을 큎늭합니닀.
  8. Primary Campaign Source(Ʞ볞 캠페읞 소슀) 필드륌 큮멭핮 User(사용자)륌 입력하고 User Conference - Jun 17-19, 2002(사용자 컚퍌런슀 - 2002년 6월 17~19음)륌 선택합니닀.
  9. Save(저장)륌 큎늭합니닀.
    읎제 Ʞ회 페읎지로 돌아가멎 캠페읞 필드가 채워젞 있을 것입니닀.

동적 강조 팹널 만듀Ʞ

현재 New Opportunity(새 Ʞ회) 페읎지는 Highlights Panel(강조 팹널) 구성 요소륌 사용핎서 페읎지 최상닚에 쀑요한 레윔드 필드륌 표시합니닀. Highlights Panel(강조 팹널)의 필드는 Setup(섀정)의 개첎 섀정에서 사용자 정의된 개첎의 축소 레읎아웃에서 가젞옵니닀.

하지만 읎제 핎당 페읎지는 Dynamic Forms(동적 양식)륌 사용하므로 Dynamic Highlights Panel(동적 강조 팹널) 구성 요소륌 사용핎 Lightning 앱 빌더에서 레윔드 강조 표시륌 바로 사용자 정의할 수 있습니닀.

Dynamic Highlights Panel(동적 강조 팹널)에는 최대 12개의 죌요 레윔드 필드륌 표시할 수 있습니닀. 읎륌 캔버슀에 추가하멎 Primary Field(Ʞ볞 필드) 값읎 개첎의 Name(읎늄) 필드로 사전 섀정됩니닀.

  1. Setup(섀정)의 Quick Find(빠륞 ì°Ÿêž°) 상자에 App Builder(앱 빌더)륌 입력한 닀음 Lightning App Builder(Lightning 앱 빌더)륌 선택합니닀.
  2. New Opportunity Page(새 Ʞ회 페읎지) 옆에 있는 Edit(펞집)을 큎늭합니닀.
  3. 캔버슀에서 Highlights Panel(강조 팹널) 구성 요소륌 큮멭한 ë’€ 삭제 아읎윘을 큮멭핮 삭제합니닀.
  4. 구성 요소 팔레튞에서 Fields(필드) 탭을 큮멭한 ë’€ Dynamic Highlights Panel(동적 강조 팹널) 구성 요소륌 페읎지 상닚의 비워진 영역윌로 드래귞합니닀.
  5. Opportunity Name(Ʞ회 읎늄)은 Ʞ볞적윌로 첫 번짞 필드로 섀정됩니닀. 아래의 섞 필드륌 추가합니닀.
    • Account Name(계정 읎늄)
    • Close Date(마감 음자)
    • Amount(ꞈ액)

Ʞ졎 Highlights Panel(강조 팹널)에는 개첎의 페읎지 레읎아웃에서 섀정하는 빠륞 작업 버튌읎 있습니닀. Dynamic Highlights Panel(동적 강조 팹널)에서는 Lightning 앱 빌더륌 벗얎나지 않고서도 동작을 사용자 정의할 수 있습니닀.

  1. 캔버슀에서 Dynamic Highlights Panel(동적 강조 팹널) 구성 요소륌 큎늭합니닀.
  2. 속성 찜에서 Add Action(작업 추가)을 큎늭합니닀.
  3. Actions(작업) 필드 낎부륌 큮멭한 ë’€ Edit(펞집) 작업을 큎늭하고 Done(완료)을 큎늭합니닀.
  4. 아래의 섞 작업을 추가합니닀.
    • 삭제
    • Clone(복제)
    • New Case(새 사례)
  5. 페읎지륌 저장합니닀.

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