Execute seu Future Trailblazer Challenge

Objetivos de aprendizagem

Após concluir esta unidade, você estará apto a:

  • Identificar os componentes necessários para executar o Future Trailblazer Challenge.
  • Planejar o orçamento para seu programa.
  • Descrever o currículo do programa.
  • Apresentar técnicas de recrutamento para uma equipe de voluntários comprometidos.

Itens necessários para executar o Future Trailblazer Challenge

Antes de executar o desafio, identifique os componentes do programa listados abaixo.

Gráfico com a exibição dos componentes do programa: coordenador, local(is), educador(es), voluntários e Maker Faire.

1. Coordenador

Ao optar por aceitar a função, sua missão como coordenador consiste em planejar e gerenciar a logística para o Future Trailblazer Challenge. Seu papel inclui as responsabilidades a seguir.

  • Servir como o principal ponto de contato para o(s) educador(es) e voluntários.
  • Supervisionar o programa por completo e abordar possíveis obstáculos.
  • Coordenar treinamentos de professores e voluntários, organizando os contatos.
  • Organizar a Maker Faire.

2. Local(is)

Identificar um ou mais locais em que o programa possa ser realizado. Normalmente, o local é uma escola ou instituição educacional, como um programa de complementação escolar. Por exemplo, a parceria da Salesforce com as escolas de ensino médio de São Francisco atende alunos de 11 a 14 anos. O currículo atual visa atingir essa faixa etária. No entanto, sinta-se à vontade para adaptar o currículo a outro grupo de faixas etárias e nos informar sobre o andamento ao publicá-lo no grupo Future Trailblazer! Mais informações são transmitidas na última unidade deste módulo.

3. Educador(es)

Tão importante quanto o local, se não mais, é um parceiro capaz de recrutar estudantes para o programa e seguir o currículo no local. O educador pode ser um professor, pai ou administrador. Por exemplo, estabeleça parceria com professores de Ciência da Computação e Maker. O educador do primeiro clube de Maker da Salesforce desempenhava a função de bibliotecário escolar. O mais importante é você e o educador estarem dispostos a se empenharem para fazer desta uma experiência válida para os alunos.

4. Voluntários

Os voluntários são os facilitadores práticos e o principal sistema de apoio ao longo do programa. Eles trabalham em estreita colaboração com os alunos e educadores por, no mínimo, uma hora por semana e conduzem os estudantes à conclusão do programa. Abordaremos meios de recrutar voluntários em breve. 

5. Maker Faire

Este evento é o culminar de todo o trabalho intenso que você, alunos, educadores e voluntários desempenharam nas últimas semanas. Na Faire, cada equipe estudantil lança seu projeto para os participantes de uma competição semelhante à de uma feira de ciências. Os participantes votam em seus favoritos. Os vencedores recebem prêmios incríveis! Informaremos como se preparar para a Maker Faire em uma unidade posterior.

Alunos apresentando seu protótipo em uma Maker Faire da Salesforce realizada na área da baía de São Francisco

O que acontece durante essas 30 horas?

Durante as trinta horas em sala de aula, o educador e os voluntários apresentam o assunto e desafio aos alunos, dividindo-os em grupos e estimulando a interação para que encontrem uma solução a um desafio de sustentabilidade, preparando e ensaiando a apresentação final na Maker Faire.

Os alunos costumam se reunir por seis semanas, dedicando cinco horas semanais para cobrir as trinta horas estabelecidas no currículo. Se o educador não puder se comprometer com cinco horas por semana, o programa poderá ser prorrogado para mais de seis semanas. Por exemplo, se os alunos se reunirem apenas três horas por semana, o programa será prorrogado para mais de dez semanas visando abranger todas as trinta horas.

Agora você deve estar se perguntando: “Como podemos inspirar os alunos a pensar em um futuro sustentável? Que conteúdo os educadores e voluntários devem abordar com os alunos?” Não se preocupe, nós te ajudamos! Criamos excelentes recursos para auxiliá-lo:

  • Currículo do Future Trailblazer Challenge. Acesse o deck de slides para apresentar durante as aulas com este link.
  • Um manual do aluno completo para o Future Trailblazer Challenge a ser seguido pelos estudantes. Baixe o manual em PDF neste link e imprima o material.

Como você pagará por este programa?

Existem várias maneiras de levantar recursos para financiar seu projeto. Você pode realizar uma campanha de angariação de fundos ou acessar uma plataforma de doação, que permite que os indivíduos enviem suas doações diretamente para projetos conduzidos em salas de aula da escola pública. Também é possível verificar a política de subsídios da sua organização para conferir se é permitido solicitar uma subvenção visando cobrir os custos do programa.

Aqui está um exemplo de orçamento.

Item
Custo
Quantidade recomendada
Notas
Impressora 3D
US$349
1 por sala de aula
Uma impressora 3D é capaz de imprimir desenhos tridimensionais a partir de um computador. Esse recurso libera a criatividade dos alunos e permite que desenvolvam protótipos avançados com rapidez.
Não pode pagar por uma impressora 3D? Seja criativo com os mock-ups e utilize papelão, tinta, LEGO® e outros materiais de artesanato.
Micro:bits
US$450
1 micro:bit a cada
3-4 alunos
Micro:bits são pequenos dispositivos eletrônicos que podem ser facilmente codificados. Por exemplo, utilize-os para controlar motores ou luzes, trocar mensagens ou detectar luz e movimento. É possível controlá-los a partir de um laptop.
Não dispõe de micro:bits? Talvez você possa utilizar Arduinos ou outros dispositivos eletrônicos. Caso contrário, o Scratch também pode ser utilizado em um computador.
Kit LEGO®
US$48
1 por sala de aula
Com um kit LEGO®, os alunos podem ir mais além do que iriam com o auxílio de uma impressora 3D, principalmente no que se refere a itens grandes.
Kit de artesanato
US$20
1-4 por sala de aula
Os kits de artesanato são feitos para inspirar a criatividade dos alunos e estimular sua imaginação, fornecendo materiais interessantes com os quais trabalhar.
Transporte
US$50 - US$1000

Os participantes precisam de transporte para a Maker Faire, conforme veremos em uma unidade posterior.
O custo depende do meio de transporte considerado mais adequado para sua escola, como trem, carona compartilhada ou serviço de transporte privado.
Prêmios
US$1000 - US$2000

Já distribuímos prêmios como o kit de computação Kano e os sensores de movimento Kano.
Alimentos
US$1000 - US$2000

É altamente recomendável fornecer almoço para os alunos na Maker Faire. Embora opcional, fornecer comida durante os treinamentos para educadores e voluntários é um gesto agradável.

Por que os voluntários são tão importantes e como recrutá-los?

Juntamente com os alunos e educadores, os voluntários são um componente essencial para um programa de sucesso. Os voluntários diminuem a carga de trabalho dos educadores. Também são vistos como modelos positivos a quem os alunos se sentem conectados. Eles podem ensinar técnicas e ilustrar comportamentos que potencializem habilidades, autoestima e confiança dos alunos. 

Para recrutar voluntários, considere as técnicas a seguir.

  • Observe os colegas de trabalho com os quais tem proximidade. Você ficaria surpreso ao perceber como é fácil envolver as pessoas em atividades de voluntariado em equipe!
  • Anuncie esta oportunidade única no hub de colaboração da sua empresa, como o Chatter.
  • Organize uma sessão de informações, na qual possíveis voluntários possam aprender mais sobre o programa e conferir motivos para participar. Se tiver a tecnologia disponível, prepare uma aula de introdução à impressão 3D para despertar o interesse dos voluntários.

Alguns voluntários da Rockstar com a Sra. Monova da escola Francisco Middle School (SFUSD)

Cronometre o tempo

O programa completo, incluindo o planejamento prévio, pode levar de 9 a 20 semanas. Pode parecer um longo tempo, mas acredite em nós: as horas voarão assim que o processo for iniciado. 

Este cronograma mapeia o processo.

Gráfico do cronograma referente às etapas listadas abaixo.

A primeira etapa é o que você está fazendo agora: capacitando-se no Trailhead! Depois de adquirir seu emblema para este módulo, você estará munido das informações certas para identificar uma escola ou instituição educacional e recrutar sua equipe de voluntários. Depois que você e seu educador selecionarem uma data para iniciar o programa, defina a data da Maker Faire cerca de seis a quinze semanas após a data de início das instruções, dependendo da quantidade de horas que os alunos dedicam às reuniões semanais. É claro que a data exata depende da disponibilidade do local. Fique atento para obter mais informações sobre a Maker Faire em uma unidade posterior. Também é uma boa ideia organizar um treinamento com o educador e os voluntários antes do início do currículo. O treinamento permite que eles se conheçam e se sintam confiantes quanto à aventura em que estão embarcando juntos.

Nota

Nota

Este cronograma é apenas um guia. Não é necessário segui-lo por completo. Adapte-o conforme achar melhor. Ao testar novidades, não se esqueça de compartilhar suas impressões com a comunidade! Mais informações são transmitidas na última unidade deste módulo.

Recursos