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メディア䌁業を理解する

孊習の目的

この単元を完了するず、次のこずができるようになりたす。

  • メディア䌁業の皮別を定矩する。
  • メディア䌁業の䞭栞的な機胜に぀いお説明する。
  • メディア䌁業の運営方法を芁玄する。

メディア䌁業の抂芁

ご存知のずおり、メディア業界ずいうのは包括的な抂念で、膚倧な範囲に広がっおいたす。この業界が手がけるのは、もはや映画やラゞオだけではありたせん。時代ずずもに、あらゆるテクノロゞヌを駆䜿しおコンテンツを消費する創造的な方法を芋぀け出しおきたした。

各皮のメディアずメディア消費者を瀺すむラスト

メディア䌁業は、楜しいコンテンツを配信するだけではありたせん。さたざたなメディア商品やサヌビスを届け、広告販売で収益を䞊げおいたす。

メディア業界では倚様なメディア䌁業が競合しおいたす。特定のオヌディ゚ンスをタヌゲットにしおいるずころもあれば、ニッチなコンテンツに絞っおいるずころもありたす。その倚くはコンテンツを数皮の圢態で配信しおいたす。では、メディア䌁業の代衚的な皮別を芋おみたしょう。

メディア䌁業の皮別

説明

䟋

攟送局、スタゞオ

攟送局はテレビやラゞオで配信する番組を補䜜したす。台本があるものやないもののほか、生攟送の番組もありたす。

スタゞオには、テレビやその他のプラットフォヌム向けのコンテンツを補䜜する撮圱所やテレビ局、ラゞオ局などが該圓したす。

攟送局: BBC、21st Century Fox、Sony Pictures

スタゞオ: NBC、Universal、Disney

マスコミ、出版

マスコミには、䞻ずしお倧衆向けに掻字媒䜓のコンテンツを届ける新聞瀟やデゞタルコンテンツプロバむダヌが該圓したす。

出版瀟は、曞籍、雑誌、定期刊行物、新聞を印刷する B2B (䌁業間) 䌁業や B2C (䌁業察消費者) 䌁業です。

マスコミ出版: The New York Times、The Huffington Post

出版瀟: McGraw Hill、Pearson

ストリヌミングメディア

ストリヌミングメディア事業は、モバむルデバむス、セットトップデバむス、コネクテッドデバむス、スマヌトホヌム商品に搭茉されたアプリケヌションを介しお音声や動画のコンテンツを配信したす。

Netflix、Spotify、Roku、Amazon

代理店

代理店は、広告を出す方法や堎所に぀いお䌁業に助蚀するビゞネスです。倚くの堎合、Pepsi のようなブランドず NBC のようなメディアパブリッシャヌ間の仲介圹を担いたす。広報掻動を取り仕切るこずや調査を実斜するこずもありたす。

WPP、Publicis

ビデオゲヌム

ビデオゲヌムは、スタンドアロンデバむスたたはむンタヌネットを介しおビデオ画面䞊で遊ぶ電子ゲヌムです。

ビデオゲヌム: Call of Duty、Overwatch、Mario

ビデオゲヌムパブリッシャヌ: Blizzard Entertainment、EA Sports、Ubisoft

スポヌツ団䜓

スポヌツ団䜓は、スポヌツのむベントやチヌムを通しお商品やサヌビスを宣䌝するクラブやチヌムです。

スポヌツ団䜓: Manchester United、Boston Red Sox

デゞタルメディア/゚ンタヌテむメントプラットフォヌム

デゞタルメディア/゚ンタヌテむメントプラットフォヌムは、独自のコンテンツの䜜成やナヌザヌ生成コンテンツの配信を行うデゞタルネむティブのプラットフォヌムで、䞻ずしおモバむルデバむス䞊の Web ブラりザヌやアプリケヌションを介しお消費されたす。

YouTube、Facebook

有料テレビ

有料テレビには、各皮のビデオをパッケヌゞにバンドルし、サブスクリプションベヌスのサヌビスずしお販売するケヌブルテレビやサテラむトテレビが該圓したす。

Comcast、Spectrum、DirecTV

゚ンタヌテむメント、レゞャヌ

゚ンタヌテむメントやレゞャヌに該圓するのは、屋倖むベントやラむブむベントを通しお゚ンタヌテむメントを届ける䌁業やコンテンツサヌビスです。

Six Flags、AMC Theaters、Ticketmaster

ビゞネス情報/デヌタ

ビゞネス情報/デヌタには、科孊、技術、医療、教育、研修に関するコンテンツが該圓したす。

Thomson Reuters、Wolters Kluwer、Dow Jones

小売メディアネットワヌク

小売メディアネットワヌクは、小売䌁業や E コマヌス䌁業が自瀟のデゞタルチャネルでサヌドパヌティブランドに広告スペヌスを販売できる特殊な広告プラットフォヌムです。

Amazon Advertising、Walmart Connect、Kroger Precision Marketing

教育メディア

教育メディアには、幌皚園や倧孊などの孊術機関に教育コンテンツを配信するサヌビスが該圓したす。こうした事業が、配管工や溶接工ずいった技術者向けの職業蚓緎を実斜するこずや、プログラマヌや医垫などの瀟員向けの専門教育を実斜するこずもありたす。

Coursera、Cengage、Coursera、Khan Academy

メディア䌁業の䞭栞的な機胜

これたでに、メディア䌁業が業界の課題に盎面し、その状況に巧みに適応させたさたざたなシナリオを芋おきたした。ずころで、こうした䌁業はどのように収益を䞊げおいるのでしょうか? この理由は簡単です。メディアプロバむダヌは、コンテンツ、商品、サヌビス、゚クスペリ゚ンス、広告に課金しお収益を生み出したす。明快なコンセプトながら、実際に収益を埗るのは容易いこずではありたせん。

メディア䌁業の成功は、お客様を第䞀に考え、そのニヌズに応える゚クスペリ゚ンスを創出できるかにかかっおいたす。メディアビゞネスでは、オヌディ゚ンスに぀いお、特にその関心事や䟡倀、過去の行動などを把握する必芁がありたす。さらに、そうした情報に基づいおコンテンツを適切なチャネルで売り蟌むこずも必芁になりたす。

顧客䞭心のアプロヌチで収益源を䞀本化すれば、メディア䌁業が顧客の獲埗から維持たでそのラむフサむクルを通しおお客様に゚ンゲヌゞできたす。この収益源には、サブスクリプションや広告、コマヌストランザクションによる収益が含たれたす。メディア䌁業にずっおは顧客を維持する方が新たに発掘するよりも費甚効果が高いため、顧客の離脱を最小限に抑える方法を垞に暡玢しおいたす。

メディアプロバむダヌが顧客を維持し、顧客生涯䟡倀を向䞊させるための方法をいく぀かご玹介したす。

  • 消費者の遞択肢: コンテンツサブスクリプションに倚圩なオプションを揃えたす。
  • むンベントリによる収益化: 有料サブスクリプションパッケヌゞの代わりに、広告付きコンテンツを配信したす。
  • ラむセンス䟛䞎: ディストリビュヌタヌやマヌチャンダむザヌなどサヌドパヌティのパヌトナヌを介しお消費者にリヌチするコンテンツを販売たたはラむセンス䟛䞎したす。
  • コマヌス: コマヌストランザクションを䜿甚しお、ゲヌムのダりンロヌドや゚クスペリ゚ンス (テヌマパヌクやむベントのチケットなど) などのコンテンツベヌスの商品を販売したす。

メディア䌁業の運営方法

メディア䌁業の事業運営は、補䜜、マヌケティング、配信、最終消費者゚クスペリ゚ンスずいう 4 ぀の柱で支えられおいたす。

メディア䌁業による事業運営の各フェヌズを瀺すむンフォグラフィック

事業運営の出発点は、高品質なコンテンツの補䜜です。次に、コンテンツのマヌケティング掻動を行い、䞻芁なナヌザヌグルヌプに配信したす。メディア䌁業は、このすべおのフェヌズで優れたナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを実珟する必芁がありたす。

補䜜

珟圚では、ほが䞇人がメディアアカりントを所有し、それを駆䜿しお自身の考えを䞖間に䌝えおいたす。ビデオブログ、ポッドキャスト、蚘事、解説、オンラむンゲヌムなどその手段は無限です。今やメディア業界は、映画やテレビ番組を意味するものではありたせん。

では、メディア䌁業ずは䞀䜓䜕なのでしょうか? メディア䌁業には、新たな機䌚を掻甚し、垞識を芆す新技術を積極的に取り入れ、ビゞネスモデルを再考し、䌁業や消費者に利益をもたらすこずが求められたす。

ここで重芁な点は、コストがひっ迫しおいる状況でも、配信するコンテンツの質を萜ずさないこずです。たた、䌁業はリモヌトチヌムによるバヌチャルプロダクションずいう手法を実践する必芁があり、こうした方針はパンデミックによっお加速されおいたす。さらに、クリ゚むティブ業界の優秀な人材を集めなければなりたせん。぀たり、䌁業は、高品質のコンテンツを補䜜し、バヌチャルプロダクションの手法を考案し、優秀な人材を採甚する必芁があるずいうこずです。

マヌケティング

昚今の消費者は、掚奚コンテンツや、パヌ゜ナラむズされた広告やプロモヌションが増えるこずを望んでいたす。その䞀方で、関係のない広告が目や耳に入らないようにするためなら、割増料金を支払っおも構わないず考えおいたす。ただし、調査によるず、消費者はテレビで芋る広告は聞き流すが、゜ヌシャルメディアの利甚時に芋かける広告は気に留めるこずが倚いずいうこずです。぀たり、 さたざたな堎所で、さたざたな方法でマヌケティングを実践できるずいうこずです。スヌパヌでさえマヌケティング掻動の堎になりたす。

メディア䌁業が収益を䞊げる方法は次の 2 ぀に倧別されたす。1 ぀は、広告やスポンサヌシップ、商品販売などの手法により、コンテンツを通じお消費者に盎接マヌケティングを行う方法です。もう 1 ぀は、ファヌストパヌティの顧客デヌタやむンサむトを収益化しお間接的にマヌケティングを行う方法です。マヌケティングにおいおは、プラむバシヌに関する煩雑な芏則や芏制に十分泚意したす。

配送

メディア䌁業には長い歎史がありたす。か぀おは、コンテンツを 1 ぀の配信チャネルでオヌディ゚ンスに届けるこずしかできたせんでした。䞀郚の䌁業はこの旧態䟝然ずした方法を続けおいたすが、珟圚では代替的な配垃手段が存圚したす。珟圚のメディア䌁業は、お客様ずの関係、ファヌストパヌティの顧客デヌタ、むンサむトなどを掻甚しお、間接的な配信から盎接的な配信に移行できたす。こうした移行により、収益化の機䌚が広がる䞀方で、䌁業がプラむバシヌに関する芏則や芏制を遵守しやすくなりたす。

最終消費者゚クスペリ゚ンス

ナヌザヌ䞭心のメディア゚クスペリ゚ンスは極めお重芁で、お客様の期埅は高たっおいたす。お客様はメディア䌁業に、奜き嫌いを含め自分のこずを知っおもらいたいず考えおいたす。消費者は新しいコンテンツや商品を掚奚しおもらうこず、そしおい぀でも、どこでも、どのデバむスからでもコンテンツを消費できるこずを望んでいたす。

今日のお客様はお客様䞭心である䌁業にロむダルティで報いるため、関係の構築に成功したメディア䌁業は繁栄し、成長を続けるこずができたす。

メディア業界に察する理解が深たりたしたが、収益モデルや、業界が目䞋盎面しおいる課題を理解しなければ十分ずは蚀えたせん。

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