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オンデマンド Sandbox のロールと設定を定義する

学習の目的

この単元を完了すると、次のことができるようになります。

  • オンデマンド Sandbox のロールの違いを説明する。
  • オンデマンド Sandbox クレジットシステムについて説明する。
  • オンデマンド Sandbox の有効期間プロパティの目的を説明する。
  • API クライアントとレルム ID の要件を要約する。

オンデマンド Sandbox のユーザーロールを設定する

Commerce for B2C Developer Sandbox REST API を使用して Commerce for B2C ODS を作成するには、Salesforce エコシステムでの特定のロールと権限が必要です。これらのロールと権限により、必要な API やリソースへの安全で承認されたアクセスが確保されます。主な要件は次のとおりです。

Role (ロール)

説明

ペルソナ

Sandbox API ユーザー

オンデマンド Sandbox を作成、管理、運用します。Sandbox API ユーザーロールが割り当てられたユーザーは、オンデマンド Sandbox を作成でき、クレジットを消費してコストに影響を与える可能性があります。

システム管理者または開発者 (省略可能)

Business Manager 管理者

オンデマンド Sandbox を作成、管理、運用します。Business Manager 管理者ロールが割り当てられたユーザーは、オンデマンド Sandbox を作成でき、クレジットを消費してコストに影響を与える可能性があります。

システム管理者または開発者 (省略可能)

Log Center ユーザー

Commerce for B2C Log Center でオンデマンド Sandbox のログファイルを表示します。

システム管理者または開発者

OCAPI Explorer デバッグユーザー

オンデマンド Sandbox への OCAPI REST コールのデバッグ情報を表示します。

開発者

Commerce for B2C 管理者は、Account Manager を使用して、スコープ検索条件付きでロールを割り当てます。スコープ検索条件の設定は次のとおりです。

  • すべての Sandbox: この検索条件により、すべての Sandbox、レルムレベルの操作、Sandbox の作成または削除へのアクセス権が付与されます。
  • 個別の Sandbox: この検索条件により、指定した Sandbox とその API へのアクセス権のみが付与されます。個別の Sandbox 検索条件では、レルムレベルのアクセス権や新しい Sandbox を作成する権限は付与されません。

新規ユーザーや既存ユーザーにロールを割り当てる方法の詳細は、「B2C Commerce でユーザーアカウントを作成する」または「B2C Commerce でユーザーアカウントを編集する」を参照してください。

オンデマンド Sandbox クレジットでコストを管理する

オンデマンド Sandbox はクレジットベースのシステムで運用されます。組織は Sandbox クレジットを購入して、Sandbox を作成および管理できるようにします。クレジットシステムには柔軟性があり、購入したクレジットを必要に応じて使用できます。

たとえば、ニーズに合わせて少数の Sandbox だけを長期間稼働させることも、多数の短期 Sandbox を作成することもできます。Sandbox を作成または起動すると、稼働時間に応じて分単位でクレジットの消費が始まります。Sandbox が 1 分あたりに消費するクレジット数は、その Sandbox で使用するリソースプロファイルオプションによって異なります。リソースプロファイルオプションは次のとおりです。

  • medium: (デフォルト) CPU 1 基、10 GB のストレージ。標準的な開発には、このレベルを使用します。
  • large: CPU 2 基、20 GB のストレージ。より大きなデータセットには、このレベルを使用します。
  • xlarge または xxlarge: 最大 CPU 8 基、100 GB のストレージ。高いパフォーマンスが求められるタスクには、これらのレベルを使用します。

開発者は、コードの互換性とパフォーマンスを確保するため、本番環境の仕様を反映した環境を必要とします。適切なリソースプロファイルを選択すれば、大規模な自動テストからシンプルな機能更新まで、ワークロードに見合った性能を Sandbox に確保でき、クレジットを無駄なく使用できます。

Sandbox API ユーザーロールが割り当てられたユーザーは、クレジットの消費を制御できます。Sandbox と Sandbox クレジットを管理するときは、次の点に注意してください。

  • デフォルトでは、Sandbox は medium リソースプロファイルを使用します。medium リソースプロファイルの Sandbox は、1 分あたり 1 クレジットを消費し、1 分未満の稼働時間も 1 分として計算されます。large または extralarge リソースプロファイルの Sandbox は、稼働時間あたりのクレジット消費量がさらに多くなります。
  • 停止中の Sandbox は、1 分あたりのクレジット消費が少なくなります。停止中は、使用しているリソースプロファイルに関係なく、すべての Sandbox が 1 分あたり 0.3 クレジットを消費し、1 分未満の停止時間も 1 分として計算されます。
  • Sandbox を削除すると、クレジットの消費が止まります。
  • Sandbox が技術的な問題で停止している間は、クレジットを消費しません。

停止中の Sandbox は消費クレジットを抑えられますが、削除するまで消費は続きます。そのため、Sandbox が不要になったら削除して、再び使用する準備ができたときに改めて作成してください。Sandbox を停止して再起動するのは、設定したデータをそのまま保持したい場合のみにしてください。

運用スケジューラーでクレジット消費を抑える

24 時間 365 日稼働している Sandbox は、クレジットを無駄に消費します。レルム内の Sandbox を効率的に管理するには、Sandbox の開始と停止を制御する運用スケジューラーを作成し、稼働時間を業務時間内に限定します。B2C Commerce Developer Sandbox REST API の Swagger UI 一覧ページでは、Sandbox API の PATCH/realms/{realm}/configuration sandbox コールを使用して、平日に毎日 Sandbox を開始および停止する運用スケジューラーを作成する例が示されています。

{
  "emails": [
    "email1@example.com",
    "email2@example.com"
  ],
  "sandbox": {
    "sandboxTTL": {
      "maximum": 240,
      "defaultValue": 24
    },
    "startScheduler": {
      "weekdays": [
        "MONDAY",
        "TUESDAY",
        "WEDNESDAY",
        "THURSDAY",
        "FRIDAY"
      ],
      "time": "08:00:00+03:00"
    },
    "stopScheduler": {
      "weekdays": [
        "MONDAY",
        "TUESDAY",
        "WEDNESDAY",
        "THURSDAY",
        "FRIDAY"
      ],
      "time": "19:00:00Z"
    }
  }
}

開始時刻と停止時刻を自動制御すると、クレジット消費量を管理しやすくなり、割り当てられたクレジットを超過せずに、重要な開発やテスト作業で Sandbox 環境を利用できます。

Time to live で ODS の有効期間を管理する

オンデマンド Sandbox を作成するときは、省略可能な有効期間 (TTL) 値を使用して、システムが Sandbox を自動的に削除するまでの時間を、時間単位で指定できます。

たとえば、TTL を 24 に設定すると、Sandbox は 24 時間存続します。その時間が経過すると、システムによって Sandbox とそのすべてのデータが削除されます。

レルムの TTL を設定する

レルム設定では、そのレルム内のすべての Sandbox に適用されるデフォルト TTL と最大 TTL を指定します。PATCH/realms/{realm}/configuration API コールを使用して、24 時間に設定されているデフォルト TTL や、最大 2,160 時間までの最大 TTL を変更できます。最大 TTL を 0 に設定すると、Sandbox は手動で削除されるまで有効なままになります。

Sandbox の TTL を設定する

特定の環境をカスタマイズするには、TTL 値を個別に設定して、レルムのデフォルト値を上書きします。レルムの最大値を超える値を設定することはできません。Sandbox の TTL を 0 に設定すると、レルムの最大 TTL が 0 に設定されている場合に限り、その Sandbox は手動で削除されるまで有効なままになります。

TTL のベストプラクティス

プロジェクトのニーズに合った TTL 戦略を選択します。

  • 短期: 短時間のタスクでは、必要な時間だけをカバーする TTL を指定します。
  • 不確定タイムライン: 期限が決まっていないプロジェクトでは、TTL を 0 に設定して、削除するまで存続するようにします。
  • 安全策: 2,100 時間などの大きな TTL を使用し、完了したら手動で Sandbox を削除してクレジットを節約します。

API クライアント ID を追加する

Commerce for B2C Developer Sandbox REST API の認証プロセスには、API クライアント ID が必要です。クライアント ID は、次のことに役立ちます。

  • 要求を行っているクライアントアプリケーションを識別する。
  • 要求が承認されたソースから送信されていることを確認する。
  • API の利用状況を追跡して管理する。

スクリプトを使用して API コールを自動化する場合、API クライアント ID には認証用のパスワードが必要です。

Sandbox API の API クライアント ID を追加するには、「B2C Commerce で API クライアントを追加する」の手順に従ってください。アカウント管理者または API 管理者の役割のユーザーは、API クライアント ID を管理できます。

レルム ID を取得する

レルムには、プライマリインスタンスグループ (PIG) とセカンダリインスタンスグループ (SIG) が含まれます。SIG には Sandbox が含まれます。各レルムには一意の 4 文字の ID があり、アカウントエグゼクティブ (AE) またはカスタマーサクセスマネージャー (CSM) から入手できます。

次のステップ

この単元では、ユーザーロールを割り当てる方法を学びます。Sandbox クレジットとクレジットの管理方法についても学習しました。次は、Commerce for B2C Developer Sandbox REST API Swagger UI を使用して Commerce for B2C オンデマンド Sandbox を作成する方法を確認します。

リソース

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